英雄联盟对孩子的影响

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我觉得改变不了,除非自己的孩子从事的是电子竞技行业,不然大部分家长都不会改变对游戏的看法。

看体育赛事,最主要的是代入感,就像自己上场打比赛一样,足球,篮球,包括跳水等各种传统体育赛事,为什么受众度高?因为通俗易懂,虽然还有更多具体的细则,比如足球越位,篮球走步犯规等,这些可能不是所有人都会懂,但是最简单的进球得分这种规则,哪怕是老年人也知道,当足球进球的那一刻,只需要赛前区分队服颜色,比如红色队服是中国队,然后红色队服的踢进球,就知道是中国队得分了,就产生了代入感。

电子竞技,拿这次 LOL 来说,圈内人士都知道这个冠军的含金量,双杀两个 lck 冠军,这是历史第一,但是圈外人士,连 lck 是啥都不知道。

然后,说回代入感,大部分中老年玩家,别说玩游戏了,看都看不懂,lol 的胜负规则是啥?推掉对面水晶,但是水晶是啥?就算知道水晶是啥,然后拿方是中国队?哪方是韩国队?10 个英雄可能一个都不认识,足球,篮球,只需要盯着队服颜色看就对了,电子竞技呢?要盯着谁看?眼花缭乱的英雄,还有各种术语,bp,分推,大龙,龙魂,不是圈内人士,都不知道是什么东西,根本就不会产生代入感。所以,游戏在大部分中老年人眼里,就只是单纯的游戏。所以,他们无法理解为什么游戏无法暂停,为什么输了会在那里骂人,因为在他们眼里,游戏就没有任何的竞技性可言。而以前的游戏,大部分确实是可以暂停的,也没有队友这种说法,比如单机游戏,还有 90 年代的回忆,小霸王,让他们对游戏产生了固有印象。

扩展到二次元也是一样,因为看不懂,所以即使剧情多么热血,多么煽情,多么的正能量,在他们眼里,无法代入到剧情里,在他们眼里都是小孩子看的东西。

而中老年人,接受新事物本身就比较慢,比如手机,很多人只会简单的打电话,微信。让他们去接触游戏更是天方夜谈。

而如果自己的孩子从事的是电竞行业,那他们多多少少会去了解一些相关的知识,而且当自己孩子从事的行业拿到了最顶尖的成就时,不管听不听得懂,高兴就完事了。

所以,即使国家将电竞纳入了传统体育项目,但是家长改变对电竞的看法,短时间内几乎是不可能完成的事。

正文完
 
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