关于明日之后的10个冷知识,明日之后有哪些没有修复的bug

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吃瓜玩了这么多天,发现这游戏确实有很多设定惹人烦,同时很多玩家由于这些不合理的设定无奈选择退出游戏。

关于拆家

拆家是这游戏的乐趣之一,但是很多玩家是重来没有主动去拆别人家的,只喜欢慢慢的建造自己的房子,可是每此上线看到自己的家变得残破不缺的时候就很伤心。我一天最多被拆过 3 此,心累,一天晚上在盖房子的时候不小心拆掉了一面墙,没有新的墙了,当时着急下线。心里想着:晚上肯定会有人拆我家,我就在河里过了一晚上。结果第二天,真的被拆了。。。

关于武器耐久

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辛辛苦苦做出来的武器,一天不到就不能用了,实在是惨。坚固值消耗的实在是太快了,就是让你不停的制作武器,修理武器。做起来可不简单,真是个氪金又氪肝啊!

关于交易

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这游戏的货币就是金条,本来上架拍卖行可以每天搬砖,但是官方非得设计一个物品上线,好不容易带回来的东西却不能上架。不能上架,就没有钱,没有钱什么都买不了,你能做的就是搬砖,很累的。除非你充钱买金条!

目前已经有不少人退游了,这些设定也是逼着玩家放弃啊,氪金会越来越严重的。

由网易推出的末世生存手游《明日之后》上线一个多星期,得到的评价却没有预想中那么美妙,大家期待已久的手游大作,在上线之后,在 TapTap 上的评分迅速跌至了 2.3 分,几乎都是一片吐槽之声。

关于明日之后的 10 个冷知识, 明日之后有哪些没有修复的 bug

非常客观的来说说这款游戏,优点也是比较明显的,开放世界、高度自由、场景真实,这些都是值得称赞的,但是缺点也很明显。

1、过气的饥饿营销

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相信《明日之后》上线的第一天,许多玩家都经历了排长队的游戏体验,少则十几万人派对,多则几十万人,完全让人相信这游戏火爆得不的了,然后到了第二天呢,基本没有排队的现象,头一天的火爆现象全然不见,这样过气的饥饿营销方法并没有得到大家的认可。

2、新手剧情冗长

作为一款手游,新手剧情主要是为了帮助玩家快速熟悉游戏机制的,但是《明日之后》的新手教程基本都需要半个小时左右才能完成,而学会的仅仅是基本的建造和采集技能。

3、背包容量

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不得不说,角色的初始背包容量真的小到不可理喻,而且物品的摆放并不是所有相同材料都在一起,而是达到了一个很小的数量之后就要占据一个新的格子,每次出门采集资源都不能尽兴而归。

4、交易系统

虽说是高度自由的游戏,但是对于交易系统来说并不够自由,辛辛苦苦打造出来的武器却是因为已经开放不能交易,这样并不合理,为什么游戏中就不能有二手交易的规则呢?

5、肝不动了

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每天都在秋日森林砍树挖矿打野狼,还得来来回回的往返于家和森林,就这样一上午时间就没了,然而你的家还是几张烂木板搭起来的,不得不说,肝不好没有大把时间的同学真不适合玩这个游戏。

我在《明日之后》的游戏生涯也许就在秋日森林为止了吧!

关于《明日之后》,你还有哪些想要吐槽的设定?

正文完
 
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