现阶段《明日之后》应该做怎样的改变才能留住更多的老玩家,吸引更多新玩家

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我自己对也有一些建议,反映给客服了,不知道制作者会不会参考。

之前主机游戏玩的比较多,对于手机游戏都是以休闲为主,但是这款游戏却让我对手游有所改观,我真的很热爱这款游戏,但不足的地方还是有的,可以说是惊喜与失落并存,开服后一直玩了很久,庄园到了 5 级,枪跟衣服的配件也到了 6 级,下面分享一下我的看法与游戏可以尝试的一些建议:

1,首先我很同意评论中一些人说的部分区域宝箱奖励不对等这一条,我当时首次前往夏尔镇的时候我发现可以隐藏在车中潜入到核电站,当时下着雨,像极了合金装备的感觉,让我非常兴奋,发现核电站要潜入需要两人上梯子,于是第二天叫着我两个朋友一起开始了潜入,通过不断的尝试,躲避高等级的敌人,我们跳到核电站里的水池发现了底下的宝箱,本来满怀期待,但是用钥匙打开后发现只是一些低品质的普通素材,那种巨大的反差让我们非常非常难过,以至于之后再也没有来过核电站,同样的事情也发生在矿坑。我的建议是改变一下两个区域的宝箱品质,毕竟是 40 级战斗区域。但是我还有个想法,就是在游戏中增加音乐 cd 的收集跟手办收集,音乐 cd 可以用于自己庄园播放(解锁等级 4 级庄园后),手办可以是与非人学员等的合作手办,每个手办可以加不同的经验每个活动跟一种游戏联动,上面可以来点黑色幽默,比如第五人格的慈善家,可以介绍是这种末日环境才是真正适合这名“慈善家”吧。音乐 cd 在庄园播放后其他玩家来参观便可以听到,解锁新的家具制作配方,cd 展示架跟手办展示架来给其他玩家展示。如果有可能跟辐射等游戏联动那就更完美了,也可以尝试出漫画或者小说收集,增加经验或者提升人物一丁点能力。

2. 接着上面所提到的,现在另一个希望能加强的就是庄园的社交系统,除了抵抗僵尸潮跟做影帝巡逻来浇水外,其他好友玩家来庄园只能是看一圈房子没有任何其他活动,希望能在庄园内增加 2 人,4 人跟 8 人的集体活动,比如 2 人可以是五子棋,获胜积分可以在庄园主自己的板子上,4 人可以是扑克或者其他的方式,让整个庄园活跃起来。营地也是这样,甚至可以每段时间出一个料理展示大赛在营地里,让大家投票选出最好的料理来给奖励等等,(钓鱼大赛,更新鱼的尺寸来进行展示的比赛)。

3. 可能制作者也发现了,大部分玩家退游是在刚升的 4 级庄园的时候,新鲜感已过,发现需要巨多的经验才能到下个阶段,非常的疲劳,如果不是有一起玩的朋友或者有什么别的原因很难再继续下去,这就是我说的第一条需要增加 cd 但这远远不够,现在最重要的是让游戏产生话题感,现在的话题还是主要集中在职业选择,材料制作,抽包抱怨等等一些浅显的阶段,很快会失去吸引力,这里我有几条建议:(1)可能会比较辛苦游戏开发者,就是给地图增加变化的事件,比如秋日森林突然出现一些诡异光线的圆圈或者扭曲的特效,开始会小概率,让很少玩件遇见,产生话题,后来随着游戏每周更新,这个扭曲特效越来越明显,然后在一个月后出现一个支线故事,比如时空扭曲,开启一个四人玩家的副本,比如尝试组织灾难发生的时空隧道最后依然促成这个灾难发生一类的剧情等等,让玩家产生对游戏剧情本身讨论的热情而不是浮于表面。方式参考堡垒之夜的赛季事件(2)可以在秋日森林,远星城等随着玩家庄园等级的提升逐渐发现文字碎片,每个转换等级解锁相应进度的剧情,这些剧情可以告诉玩家一个感人的小故事或者一个罪恶的幕后故事,当玩家庄园等级到 5、6、7 级的时候可以插入几段主线,让玩家了解一下部分幕后病毒爆发的原因,比如大学里面一些奇怪的教室跟地下室。

综上认为,现在现在最需要改变的是游戏产生的话题性与讨论,需要让玩家讨论游戏本身的剧情和新奇的发现才能真正的使这个游戏的口碑与寿命获得双丰收。写了这么多,不知道有没有人耐心的看完,哈。

现阶段《明日之后》应该做怎样的改变才能留住更多的老玩家,吸引更多新玩家

到了五级庄园就变成了土豪的游戏

一个配方获得就把我们平民与土豪的差距拉的如同一个天一个地 资源什么的还可以花时间弄 但配方的限制直接把我卡在了那里 游戏得让人对一些物品有想获得的欲望

但网易呢 直接让我们绝望 土豪所得到的配方我们要花一年以上才追得上 我从未见过因钱而更好玩的游戏可以热门几年 我也从未见过因为钱更强的游戏登上 游戏排名前十

赚钱学学英雄联盟那些 那里土豪充钱能决定实力? 但人家火吗? 人家赚的少吗? 人家出名? 人家热度现在还热着 土豪游戏永远只能是个赚钱目地的不入流游戏 明日之后 不改一两年后只有土豪玩 你这明日之后有竞技元素在内而你的这个拉战力方法让这个元素消失的空空如也 我就问这游戏到后面有多少土豪玩 获得太容易就容易失去新鲜感 无聊了谁玩 而平民呢被土豪压的那么厉害又有多少平民会留下来

正文完
 
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