DNF11年老玩家细数策划“七宗罪”,吐槽地下城变礼包游戏,你如何看待

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DNF 运行 11 年,虽然策划各种秀下限,服务器,TP 捣乱,但是还是有大量的老玩家在坚守,因为热爱,所以坚守,因为热爱,所以每次都“真香”!

近日,一位 11 年老玩家细数 DNF 策划的七条罪状,我们来看看是否如你所想:

第一罪 打桩机制

DNF 团本自从出了漩涡后,策划的思维进入了怪圈,全部是小游戏破防,然后打桩,偏离了格斗游戏的初衷,然后玩家比打造氪金,不比技术了;
DNF11 年老玩家细数策划“七宗罪”,吐槽地下城变礼包游戏,你如何看待

第二罪 手动搬砖收益削弱

还记得曾经搬砖打造装备,搬砖买礼包的日子吗?但是现在,各种打压,各种制裁,普通手动玩家搬砖收益大幅度降低,自从进入 2019 年,我就没搬过砖了;

第三罪 打团收益低

以前团本既可以做装备,还可以摸金,出一张卡片有时就可以咸鱼翻身,但现在 ……
DNF11 年老玩家细数策划“七宗罪”,吐槽地下城变礼包游戏,你如何看待

第四罪 装备同化严重

95 版本究极装备,超界防具,普雷武器,普雷首饰,普雷特殊装备,大家都一样,呵呵,当年的百花齐放的装备时代,自从安图恩出来后,就变味了;
DNF11 年老玩家细数策划“七宗罪”,吐槽地下城变礼包游戏,你如何看待

第五罪 职业平衡

时不时来一次所谓的职业平衡,推出一个幻神职业,强势催生小号,然后杀猪;

第六罪 TP 乱锤

TP 系统国服独有,但是可笑的是,外挂却是所有 DNF 游戏最多的,韩服没有 TP 系统,但是几乎没有外挂;

第七罪 礼包不断

自从进入 2019 年,策划变本加厉,每月一大礼包,半月一小礼包,不管什么节日,都会出一个礼包,幸亏规定了国外节日不准搞,否则,还有玩家们受的;

秀儿观点:

(1)DNF 正式变为礼包游戏;

(2)金牌机制和免费送,让我很难受;

(3)上班模式,让我等苦不堪言;

我是玩家秀,关注 DNF 玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

11 年的老玩家愤然吐槽 DNF 如今的副本设计缺陷和职业平衡问题,来看看韩服策划怎么说。

从现场视频来看,这位 11 年的老玩家显然是对 DNF 非常热爱,一针见血的提问也道出了国服玩家共同的心声。安徒恩后期的卢克和超时空都采用了虚弱打桩的设计,这样一来职业之间的特色就形同虚设,不再需要什么控制辅助之类的,几乎就是看打桩爆发。

这样的副本打起来太无聊,也没有意思。关于这点,韩服策划回答到,DNF 目前的副本的确大部分采用玩小游戏虚弱打桩的设计,这样的设定会让玩家感到无趣,但在即将开放的普雷团本中已经改善了这样的机制,玩家会有更多的选择,并且可以全程输出和控制。

此外普雷对于攻坚队的搭配和地图的选择方面也更加灵活,虽然打桩机制依然存在,但是在普雷之后的团本会更加注重多样化的机制,避免重蹈覆辙。的确虚弱打桩的团本在国服让玩家几乎只注重爆发,什么控制辅助都不再需要,完全沦为一个看伤害的副本。

职业之间的特色也无法发挥出来,只不过等到下个月周年庆普雷开放后,会有所缓解,更加丰富多样的机制将会在未来的团本中考虑。在普雷开放后,大规模的职业平衡韩服也在不停的更新中。

正文完
 
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