psv有必要变革吗

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PSV 的失败已经无可挽回了,如果要谈变革的话,那就分析一下失败的原因吧

  • 缺乏软件支持

  • 硬件没发挥特色

缺乏软件支持

PSV 作为 PSP 的继承者,面临的是与 3DS 的对决。但是不同于 PSP 与 NDS 对决时期有着《怪物猎人》这个拉动销量增长的“大杀器”。不仅没有,反而卡普空将《怪物猎人》的多部作品全都发布在 3DS 平台,即便画质完全不及 PSV,但仍然有一大批玩家转阵 3DS 平台。

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索尼方面为了扭转劣势,随后陆续推出了类似《怪物猎人》玩法的“共斗类”游戏《讨鬼传》、《灵魂献祭》、《噬神者》不过依然没法跟《怪物猎人》抗衡。索尼方面还要开发 PS4 游戏,能够拿出来说的独占作品也并不是特别多,逐渐陷入了没有大作可以玩的尴尬处境。

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硬件没发挥特色

如果说 3DS 最大的特点是裸眼 3D 的话,那么不妨想想 PSV 的特点是什么?似乎 PSV 与 PSP 最明显的不同点就在于双摇杆和前后触摸屏。

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双摇杆这点在很多 3D 游戏中非常合适,右摇杆控制镜头方向能够提高游戏体验,但是初版的右摇杆位置设计的不好,总是会误碰,一度被不少玩家诟病。

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前后触摸屏听起来是个很不错的设计,但是玩着玩着突然要摸一下屏幕有点不方便。不同玩家握 PSV 的方式不同,一些握法非常容易误触背部触摸屏。其实包含背部触摸玩法的游戏并不是很多,久而久之给人一种“鸡肋”的感觉。

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结论

至于其他的问题,诸如 PSV2000 型号的屏幕缩水,PSV 不支持视频输出,PSV 价格等之类的也算是缺点,但不是失败的主要因素。一款硬件背后没有强大的软件支持,那么即便是性能功能再强大,也毫无意义。

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当然 PSV 上面还是有一些不错的游戏的,下面列举一些:忍者龙剑传、战神、奥丁领域、女神异闻录 4 黄金版、最终幻想 10/10-2、伊苏 8、胧村正、合金装备 HD 合集等等

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